

Unity / GameDev
Unity + AI: создание игр нового поколения — с ИИ-генерацией текстур, диалогов и уровней
Профессиональная разработка 2D- и 3D-игр на движке Unity. Программирование на C#, физика, шейдеры, мультиплеер. Путь в игровую индустрию начинается здесь.
О курсе
Unity — один из двух главных игровых движков в мире. На нём созданы тысячи популярных игр: от Among Us и Cuphead до Genshin Impact и Hollow Knight. Более 50% мобильных игр и 60% VR/AR-приложений работают на Unity. Освоив его, подросток получает навык, востребованный в реальной игровой индустрии.
На курсе «Unity / GameDev» мы проходим полный цикл разработки игры: от концепции и геймдизайн-документа до публикации на itch.io и Steam. Изучаем C# — мощный объектно-ориентированный язык, на котором пишется вся логика игры. Работаем с физикой, анимацией, частицами, шейдерами, UI, звуком, ИИ противников и сетевым мультиплеером.
Читать далее ↓
К концу курса у ученика будет портфолио из 6+ игр разных жанров: платформер, шутер, RPG, головоломка. Каждая игра — завершённый проект, который можно опубликовать и показать потенциальным работодателям или использовать для поступления в профильные вузы. Unity-разработчик — одна из самых творческих и высокооплачиваемых специальностей в IT.
🎯 Кому подойдёт этот курс
Подросткам 14–17 лет с базовым опытом программирования (Python, Lua, JavaScript)
Ребятам, мечтающим создавать профессиональные игры
Будущим геймдизайнерам, разработчикам игр и VR-инженерам
Тем, кто хочет превратить увлечение играми в профессию
Как ИИ используется в этом курсе
Мы интегрируем искусственный интеллект в процесс обучения — ученики не просто знакомятся с нейросетями, а используют их как рабочий инструмент.
Чему научится ваш ребёнок
C# для игр
Объектно-ориентированное программирование на C#: классы, наследование, интерфейсы, события, корутины. Фундамент разработки на Unity.
2D и 3D разработка
Спрайты, тайлмапы, 3D-модели, камеры, освещение. Создание игр обоих типов с нуля.
Физика и столкновения
Rigidbody, коллайдеры, рейкасты, джойнты. Реалистичная физика: прыжки, гравитация, взрывы.
Анимация
Animator Controller, Blend Trees, IK. Плавные переходы между состояниями: бег, прыжок, атака.
ИИ противников
NavMesh, Finite State Machines, Behaviour Trees. Враги, которые преследуют, патрулируют и принимают решения.
UI и звук
Canvas, кнопки, инвентарь, диалоговые системы. AudioSource, микширование, пространственный звук.
Шейдеры и VFX
Shader Graph, Particle System, постобработка. Визуальные эффекты профессионального уровня.
Публикация
Билд под PC, WebGL, Android. Публикация на itch.io. Подготовка для Steam.
Программа: 12 модулей
Каждый модуль — новый уровень мастерства.
ИИ-инструменты интегрированы в каждый модуль.
Интерфейс, навигация, создание первого проекта.
- Установка Unity Hub и создание проекта
- Интерфейс: Scene, Game, Inspector, Hierarchy
- GameObject, Component, Transform — основы архитектуры
Язык программирования C# в контексте игр.
- Переменные, типы, операторы
- Условия, циклы, массивы
- Функции и классы
- MonoBehaviour: Start, Update, FixedUpdate
Полноценная 2D-игра с управлением и физикой.
- Спрайты, Sprite Renderer, Tilemap
- Физика 2D: Rigidbody2D, коллайдеры
- Управление персонажем и прыжки
- Враги, монеты, уровни
Animator Controller и анимационные системы.
- Создание анимаций в Unity
- Animator Controller и State Machine
- Blend Trees и параметры
Пользовательский интерфейс: меню, HUD, инвентарь.
- Canvas, Panel, Button, Text
- Главное меню и экран паузы
- Система инвентаря и прогресса
Переход к 3D-разработке.
- 3D-пространство: камеры, освещение
- Импорт 3D-моделей и материалы
- Управление персонажем от 3-го лица
Создание 3D-шутера.
- Система оружия: рейкаст и снаряды
- ИИ противников: NavMesh Agent
- Система здоровья и урона
- Волны врагов и система очков
Визуальные эффекты и постобработка.
- Shader Graph: основы
- Particle System: огонь, дым, магия
- Постобработка: Bloom, Color Grading
Аудиосистема Unity.
- AudioSource и AudioListener
- 3D-звук и микширование
- Адаптивная музыка
Основы сетевой разработки.
- Концепции мультиплеера: клиент-сервер
- Unity Netcode: синхронизация
- Проект: кооперативный режим
Производительность и профилирование.
- Profiler и оптимизация кода
- LOD, Occlusion Culling, батчинг
- Сборка под разные платформы
Полноценная игра от идеи до публикации.
- Геймдизайн-документ
- Разработка основных механик
- Полировка и тестирование
- Публикация на itch.io и презентация
Проекты учеников
Реальные проекты в портфолио — главный результат обучения.
2D-платформер «Космический рейнджер»
Классический платформер с двойным прыжком, dash-механикой, врагами-боссами и системой жизней. 5 уровней с нарастающей сложностью.
3D-шутер «Оборона станции»
Волновой шутер: защищай космическую станцию от волн инопланетян. ИИ-противники, 3 типа оружия, система апгрейдов.
RPG «Тайны подземелий»
Top-down RPG с диалоговой системой, инвентарём, боевой механикой и квестами. 3 подземелья и финальный босс.
Головоломка «Звёздный портал»
Физическая головоломка с порталами, гравитацией и светом. 20 уровней. Минималистичный дизайн.
Гонки «Астероидный дрифт»
Аркадные космические гонки с дрифтом, ускорениями и ловушками. Мультиплеер на 2 игрока.
Финальная игра
Авторская игра любого жанра. Полный цикл: от геймдизайн-документа до публикации на itch.io.
Разница: с ИИ и без
Unity без ИИ
Дефолтные текстуры и ассеты, ручное создание каждого элемента. Долго, сложно, результат — базовый.
Unity + AI в КОДИУМ
AI-текстуры, нейросетевые диалоги NPC, процедурная генерация уровней. Проекты уровня инди-студии.
После курса ваш ребёнок умеет то, что не умеют 95% его сверстников
Конкретные AI-навыки, которые ребёнок получит на курсе «Unity / GameDev»
Генерирует игровые миры
Процедурная генерация уровней, AI-текстуры, нейросетевые NPC-диалоги. Проекты уровня инди-студии.
Кодит с Copilot
ИИ-ассистент ускоряет написание C#-кода в 3–5 раз. Профессиональный навык, востребованный в индустрии.
Создаёт арт нейросетями
Текстуры, спрайты, концепт-арт — всё через AI. Ребёнок создаёт полноценные визуальные ассеты без художника.
Портфолио уровня студии
Финальные проекты выглядят профессионально. Это не школьная поделка, а настоящая инди-игра.
Почему выбирают КОДИУМ
Живые онлайн-уроки 1-на-1
50 минут живого общения с преподавателем. Преподаватель видит экран ученика и адаптирует темп индивидуально.
ИИ в каждом уроке
ChatGPT, Copilot и генеративные нейросети — ребёнок учится работать с ИИ как профессионал, а не «нажимать кнопки».
Преподаватели из IT
Действующие специалисты из Яндекс, Тинькофф, Сбер с педагогической подготовкой.
Проекты в портфолио
После каждого модуля — проект. К концу курса 6+ работ.
48 курсов для роста
После «Unity / GameDev» ребёнок продолжит развитие по звёздной карте — от начинающего до профессионала.
В стоимость включено:
Как проходит обучение
Простой и понятный процесс от записи до первого проекта
Записываетесь на пробный урок
Оставляете заявку. Наш менеджер связывается в течение 15 минут. Пробный урок — 45 минут, бесплатно.
Проходите пробное занятие
Ребёнок знакомится с преподавателем, создаёт мини-проект с ИИ-инструментами. Мы оцениваем уровень и составляем индивидуальную программу.
Начинаете регулярные занятия
Занятия 2 раза в неделю по 90 минут. Теория + практика + работа над проектом + ИИ-инструменты.
Создаёте проекты в портфолио
Каждые 3–4 недели — полноценный проект. 6+ работ к концу курса. Презентация на демо-днях.
Стоимость обучения
Индивидуальные занятия 1-на-1, 50 минут. Категория:
Эксперт
Оплата помесячная. Все пакеты и скидки →
Отзывы учеников и родителей
Я сделал свою первую игру в Steam! Ну ладно, пока только на itch.io — но она реально работает, и люди играют. Это ощущение невозможно описать словами. C# оказался проще, чем я думал. Максим — легенда.
Сын определился с профессией. Раньше играл в игры — теперь создаёт их. Портфолио из 4 игр помогло при поступлении в колледж IT. Стоит каждой потраченной копейки.
Unity — это как конструктор LEGO, только для настоящих игр. Мой 3D-шутер — самый крутой проект, который я делал в жизни. Теперь изучаю шейдеры и мультиплеер.
Курс серьёзный и профессиональный. Сын реально программирует на C#, разбирается в паттернах проектирования. Это не детский кружок — это путёвка в профессию.
Часто задаваемые вопросы
Да, рекомендуется базовый опыт (Python, Scratch, Lua). Мы учим C# с нуля, но понимание переменных, циклов и условий должно быть. Если ребёнок прошёл курс Python или Roblox — отлично подготовлен.
Рекомендуем: 8+ ГБ RAM, процессор i5/Ryzen 5, видеокарта GTX 1050 или лучше. Unity может работать и на слабых ПК, но с ограничениями в 3D. Mac тоже подходит.
Да! Мы публикуем игры на itch.io (бесплатная платформа). При желании — подготовим билд для Steam (нужен аккаунт разработчика). Также собираем WebGL-версии для браузера.
12 модулей, 36 уроков, 10–12 месяцев при 2 занятиях в неделю. Интенсивный формат — 6–8 месяцев.
Unity лучше для обучения: проще вход, больше обучающих материалов, C# дружелюбнее C++. Навыки из Unity легко переносятся в Unreal. Многие профи работают с обоими движками.
Профессиональная разработка на Unity/Unreal, стажировки в геймдев-студиях, участие в GameJam. Или Fullstack-разработка, если интерес сместится к веб-технологиям.
Нет. Мы адаптируем инструменты под возраст: для младших — простые промпты и генерация картинок, для подростков — ChatGPT, Copilot и API нейросетей.
Мы учим не копировать ответы ИИ, а управлять им: формулировать задачу, оценивать ответ, исправлять ошибки. Так работают профессиональные разработчики.
ИИ-инструменты уже стали частью рабочего процесса в IT. Ребёнок, который освоит их сейчас, получит значительное преимущество к моменту выбора профессии.
Что дальше?
После курса «Unity / GameDev» рекомендуем:
Готовы начать путешествие в мир разработки игр на Unity?
Запишитесь на бесплатный пробный урок курса «Unity / GameDev». 45 минут — и ваш ребёнок создаст первый проект с ИИ.
